Продолжаем знакомить вас со специализациями в сфере ИТ, и на этот раз речь пойдет о любимом GameDev. 

По нашему мнению, Game development – это целая индустрия, и чтобы обзор рынка специалистов был более предметным, мы решили посвятить ей серию статей. Итак, настало время разобраться, кто есть кто! 😉

О насущном — деньгах

По прогнозам на 2020 год, доход мирового рынка игр составит примерно 159,3 млрд. долларов, что на 9,3% больше, чем в прошлом году. А пандемия и вовсе подняла продажи видеоигр на 35%, по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Что касается рынка мобильных игр, то здесь доходы составят 77,2 млрд долларов, увеличившись на 13,3% в годовом исчислении.

Поэтому, по сравнению с другими ИТ направлениями, гейм индустрия не так пострадала от “пандемического кризиса”, и не только достаточно быстро от него оправляется, но и смело строит планы на будущее. 

Что такое GameDev?

GameDev – это полный цикл создания игр: дизайна, разработки и выпуска. Сюда же входит создание концепции и тестирование. При создании игры важно думать об игровой механике, наградах, вовлеченности игроков и проработке уровней. В команду по разработке входят: программисты, звукорежиссеры, художники, дизайнеры и многие другие роли. Разработка игр может осуществляться большой студией или даже одним человеком. Все зависит от скиллов и уровня игры.

Геймдевелопер – это всегда, и в первую очередь, фанат игр. Только увлекаясь играми со стороны юзера можно хорошо вникать и понимать суть механики игры, ее плюсы и минусы, а также видеть картину полностью. Из геймдева чаще всего уходят только на ранних этапах карьеры.

Картина GameDev специализаций выглядит следующим образом:

Таким образом, условно команда делится на три большие группы: технари, художники и идеологи проекта.

В первую группу входят: программисты, web-девелоперы, разработчики под мобильные устройства, системные администраторы, администраторы баз данных и т.д. Это самая высокооплачиваемая часть команды, которая отвечает за всю техническую составляющую игры.

Ко второй группе относятся специалисты, создающие визуальную часть игры: 3D моделлеры, аниматоры, текстуровщики, иллюстраторы и дизайнеры.

И, наконец, идеологи, которые придумывают игру и управляют всей разработкой: гейм-дизайнеры и продюсеры. Начальный вклад дизайнеров куда более важный, чем у большинства участников команды. Именно они создают красивую обложку для всегда критикующих геймеров.

Немного иначе дело обстоит в инди-проектах (проекты, созданные без прямой финансовой поддержки), где ядро команды составляют программист, художник и гейм-дизайнер. Остальные задачи могут выполняться либо участниками команды с дополнительными скиллами, либо делегируются на аутсорс.

Рассмотрим роли подробнее:

  • Gameplay Developers — отвечают непосредственно за игровую механику. Они находятся в плотной связке с дизайнерами.
  • Back-end Developers — работают непосредственно с серверами, парсерами и получением данных.
  • Engine Developers — занимаются разработкой движка (утилиты, инструменты для других девелоперов, SDK-интеграция).
  • Animation Developers — разрабатывают анимационные системы и тулзы для разработчиков и аниматоров. Особо востребованы в компаниях с кастомными движками.
  • DevOps Developers — отвечают за микросервисы, а также работают с клиентами. Актуально для игр с возможностью совместной игры через интернет, а также покупать и обновлять игры онлайн.
  • Tools Developers — занимаются написанием тулзов для гейм-дизайнеров.
  • UI Developers — их сфера деятельности — графический интерфейс, также могут работать с кастомизацией внешнего вида 3D персонажа.
  • Graphics Programmers — отвечают за качество картинки, работа с  низкоуровневым слоем. Они также работают с шейдерами и занимаются  оптимизацией графики конечного игрового продукта.
  • Audio Developers — создают звуковой контент и различные звуковые эффекты.
  • Client Developers — занимаются обработкой событий и работой с верхними интерфейсами.

Мобильные игры

Несмотря на то, что первенство все еще принадлежит Китаю, с 2018 года Украина уверенно укрепилась в рейтинге разработчиков мобильных игр. Популярность рынка мобильных игр растет с каждым годом, и к концу 2019 года они составляли порядка 60% от рынка всего игрового рынка. А за первый квартал 2020 года, почти 70% трат юзеров в магазинах приложений iOS App Store и Google Play составили именно на мобильные игры. Наибольшей популярностью пользуются многопользовательские игры с возможностью командной игры и общения. На платформе iOS первое место занимает китайская Game For Peace, на Android — южнокорейская игра Lineage 2 Revolution, среди игр на консоли Nintendo Switch безусловно лидирует хит последнего месяца Animal Crossing: New Horizons.

Кроме того, некоторые компании выпускают мобильные игры в качестве рекламной кампании для их основного продукта. Например, игра Fallout Shelter, которая изначально вышла больше как реклама, в итоге прижилась и стала интересным самостоятельным проектом, который до сих пор привлекает любителей серии Fallout.

Сегодня мобильные игры продолжают развиваться параллельно с играми на ПК, а сами разработчики стремятся максимально адаптироваться под запросы аудитории, предлагая все большую доступность игр для пользователя, как и в плане упрощения игрового процесса, так и физически, создавая аналоги под разные платформы. 

Например, ССP Games, которые уже почти 20 лет занимается EVE Online, также решила создать мобильный аналог — EVE Echoes (релиз отложен из-за пандемии, изначально он должен был состояться в конце 2020). Конечно, аудитория EVE Online не самая широкая, но так поступают и “киты” геймдев индустрии. Среди крупнейших геймдев компаний мира, это, например, компания Activision Blizzard, которая анонсировали в 2018 году мобильную версию Diablo. Второй кит, который сделал свою мобильную игру по мотивам существующей в ПК версии игровой вселенной — это разработчик Elder Scrolls (Bethesda Game Studios). Еще один яркий представитель разработчиков культовых ММО игр, которые осваивают рынок мобильных платформ — компания NCSoft и их Lineage Revolution. 

Гемблинг

Особое место в играх занимает гемблинг, или азартные игры, которые нередко вызывают смешанные чувства как у юзеров, так и у самих разработчиков.

Проблема найма в этой сфере всегда связана с небольшой предубежденностью и плавающей легальностью. Не смотря на то, что многие гемблинговые проекты технически достаточно сложные  (например, Come2Play  привлекает в компанию сотрудников с ученой степенью), есть ряд разработчиков которые заинтересованы в реализации своих профессиональных амбиций  только  в ААА проектах (блокбастеры среди игр). Второй популярной причиной для отказа являются личные принципы разработчика и сомнения в легальности сферы.

Разработчиков в такие проекты привлекают деньги или технически сложная задача. Не секрет, что обычно гемблинг-проекты оплачиваются значительно лучше.

Вот как прокомментировала вопрос предубеждений у кандидатов и их преодоление в сфере гэмблинга Наталья Разумихина, HR Lead компании Playtika:

«Да, сталкиваемся с предубеждениями достаточно часто, но зачастую это связано с недостатком информации в этой сфере и определёнными существующими стереотипами. Следовательно, основная задача рекрутеров и представителей компании предоставить максимальное количество информации и рассказать об основных принципах работы приложения и показать различия с действительно gambling приложениями и приложениями social casino сферы.

Сфера Social Casino, в первую очередь, отличается тем, что мы не играем на реальные деньги и пользователь получает удовольствие от процесса игры, красивой анимации и механики. Приложение визуально похоже на реальные слоты, что помогает игроку погрузиться в атмосферу казино Лас-Вегаса не выходя из дома. 

По желанию, пользователь может получить доступ к дополнительным элементам игры, купив игровую валюту, но это не является обязательным условием.»

А вот как видит ситуацию Елена Маккензи из Neogames:

“Факт того, что это гэмблинг, вообще никак не влияет на кандидатов. Возможно, это имело значение лет 7 назад, когда только заходил на рынок. Как и везде, есть какой-то процент кандидатов, который просто не хочет работать с определенной тематикой. Гэмблинг часто привлекает различными плюшками. Например, Neogames предоставляет индивидуальные тренинги по soft skills для своих сотрудников.”

Образование

Сфера не особо принципиальна в вопросе образования, хотя большинство программистов  все же заканчивали высшие учебные заведения по техническому профилю. В геймдеве большое значение уделяют портфолио и списку проектов, в которых отметился специалист.

Что касается артистов (PC/Video games), то для них художественное образование является несомненным преимуществом, но довольно часто опыт и владение инструментарием также нивелируют это требование.

 Психологический профиль

Если геймдевелопер попадает в компанию с интересным проектом, он не стремится менять место работы. Важным моментом является и команда, именно из-за внутренних разногласий разработчик может уйти даже из интересного проекта.

Азартность и стрессоустойчивость – это основные черты разработчика игр, ведь если речь идет не об уровне ААА, любой проект – это авантюра. Еще одним важным качеством является предпринимательская жилка, особенно, если речь идет про indie-проект.

Карьерные возможности

Украина определенно входит в топ стран в геймдев в Восточной Европе. Сегодня в этой сфере работает более 20 тысяч специалистов. 

По словам нашего партера Юлии Тупчий, работавшей  в геймдеве в 1997-2005 гг: 

“Несмотря на то, что в Украине не было и нет крупных издателей, а  внутренний рынок не настолько велик, чтобы сделать проект прибыльным, Украина сильна своими специалистами в геймдеве.  Он начал развиваться в Украине даже раньше ИТ аутсорсинга, как за счет собственных удачных проектов (Carnivores, 1998 г., Action Forms (Tatem Games), Казаки, 2001 г. (GSC), так и за счет аутсорсинга.  Например,  в начале 2000-х  в Boston Animation или Persha Studio было 150+ сотрудников, как сравнение,  в  начале 2005 штат Ciklum составлял около 50 сотрудников, а EPAM только открывал свой украинский офис.  При этом, изначально заказчиков привлекли не программисты, а хорошая классическая арт и анимационная школы. Сотрудники этих компаний, в последствии стояли  у истоков очень многих гейм и анимационных студий.”

В тоже время, желание глубже заниматься разработкой мировых проектов, побуждает геймдевелоперов мигрировать в Европу, где сидят гиганты вроде Blizzard и Epic Games. Карьерные возможности и крутые проекты интересуют их куда больше, чем финансы. Даже получая те же деньги, что и в Украине, разработчик охотнее примет участие в проекте с мировым именем. Самые привлекательные страны для релокейта – это США, Германия и Канада. Последняя более открыта и охотно принимает специалистов из разных стран.

GameDev в Украине

Согласно данным компании UNIT.City, самой популярной платформой для разработки игр в Украине является Unity – 69%, а вот из жанров разработчики предпочитают Action – 63%. Что касается мобильных игр, то здесь популярность платформ выглядит следующим образом: Android (82%) и iOS (79%).

Интересен и факт финансирования: на данный момент порядка 76% компаний работают на средства, вложенные учредителями. При этом наблюдается тенденция вхождения иностранных инвесторов, которых привлекает высокий уровень квалификации и относительно невысокая оплата труда. Для разработчиков это неплохая возможность поучаствовать в интересных проектах, не покидая страну.

Список ведущих GameDev компаний в Украине на сегодняшний день выглядит так:

  • Ubisoft. Третий по величине создатель игр в мире с 29 студиями в 19 странах мира. В портфолио легендарные Assassin’s Creed и Prince of Persia. Большинство версий серии Assassin’s Creed для ПК (в т.ч. Assassin’s Creed: Revelations, Assassin’s Creed III) были разработаны в киевском офисе Ubisoft. 
  • N-IX game и VR Studio. 16 лет на рынке, штат составляет более 900 инженеров-программистов. Основная специализация — производство игр полного цикла, дизайн и разработка решений для VR,  аутсорсинг. Компания работала с играми Stellaris (Paradox Interactive) и ComPet.
  • Zadzen. Львовская игровая компания предоставляет ряд услуг, включая разработку пользовательских игр, совместное производство игр и разработку VR/AR. Работала над Elements:Epic Heroes, King of the Mountain и Baba’s Birth.
  • 4A Games. Киевская студия, работающая с 2006 года, с 2014 года базируется на Мальте. В штате более 100 специалистов разных профилей. Занималась разработкой серии игр Metro, в частности Metro 2033, Metro: Last Light и Metro Redux.
  • JoyRocks. Ровненская компания по разработке игр для веб и мобильных платформ, существующая с 2011 года. Аудитория составляет более 10 млн юзеров, что позволило компании стать одним из самых успешных стартапов в стране. Разрабатывает игры мира Bird’s Town. 
  • Pinokl Games. Ровенская компания по разработке видеоигр, со специализацией на создании мультиплатформенных игровых приложений для мобильных и социальных сетей. Компания работала над Mecha Titans, Dino Battle, Real Steel и Party Hard. 
  • Room8. Киевская студия разработки игр по разработке игр полного цикла и профессиональному игровому искусству от концепции до готовых к выпуску продуктов. Штат Room8 составляет более 300 человек. В портфолио такие работы, как Family Guy, Independence Day и Walking Dead.
  • Tatem Games. Разработчик универсальных игр для мобильного рынка. Работал над играми для Palm, в настоящее время выпускает игры для iOS, Android и Windows Phone. Аудитория по всему миру составляет более 42 миллионов человек.
  • Atom Team. Инди-студия, представленная в Польше, Украине, России и Латвии.  Внутри команды действует особая экосистема без менеджерских должностей, что позволяет вовлечь в процесс всех членов команды. Является автором независимой ролевой игры ATOM RPG. 
  • Crytek. Немецкая игровая компания располагает шестью студиями в: Киеве,Будапеште, Софии, Шанхае, Стамбуле и Сеуле. Кроме продвинутой графики и механики, компания создала собственный игровой движок. Именно Crytek является создателем шутера Warface.
  • Frag Lab. Украинская студия уровня AAA, создатель лучших бесплатных игр FPS во всей Восточной Европе. Отличается децентрализованным подходом и акцентом на потенциале каждого участника команды. Костяк команды составляют бывшие сотрудники Crytek, ушедшие с проекта в поисках нового.
  • Wargaming. Штаб-квартира компании находится на Кипре, основной центр разработки — в Минске. Также есть офисы в Киеве (офис открылся на базе стратегического сотрудничества с Persha Studia), Санкт-Петербурге, Сиэтле, Чикаго, Балтиморе, Сиднее, Хельсинки, Остине и Праге. Является разработчиком уже нарицательной игры  World of Tanks.  

Сегментация GameDev компаний Украины с количеством сотрудников:

Александр Тельчаров, рекрутер Skillers, про поиск работы в геймдеве:

“Как по мне, если не любишь игры, то это не самая привлекательная сфера для поиска работы. Ведь зарплаты у таких специалистов обычно не такие уж и высокие, в сравнении, с той же embedded индустрией, всегда есть риск того, что проект закроется. С точки зрения рекрутера, могу сказать, что искать кандидатов на геймдев вакансии весьма  непросто, но всегда приятно.  

Сложность заключается в том, что это очень узкая индустрия в плане количества специалистов, если брать Украину, в итоге практически все студии знают 80%+ ребят,  и найти и заинтересовать кого-то проблематично. Другой проблемой является то, что у студий существуют между собой официальные и неофициальные договоренности, из-за которых нельзя хантить кандидатов из студий партнеров, что еще больше затрудняет поиск подходящего специалиста.   

В целом, кандидаты в геймдев отрасли, с которыми общался — это довольно интересные люди сами по себе, творческие, и если уже идут на контакт (например, рейт ответов от С++ гейм-программеров очень низкий), то они достаточно приятные в общении, охотно рассказывают о своих проектах, и делятся подробностями, в чем именно принимали участие. 

Обычно о самой компании-работодателе особо не надо рассказывать, кандидаты и так знают что представляет собой та или другая студия. Часто, если человек не слышал про какую-то топ студию, это уже свидетельствует о его знании геймдев рынка, исключение составляют совсем молодые специалисты.”  

 

В 2005-2019 гг. в Skillers около 13% всех закрытых вакансий были  связаны с игровой индустрией.  Для Skillers это взаимная любовь, а для кого-то еще и ностальгия:)  По нашему  опыту  “карантинного” общения с партнерами,  росту лидов и запросов от Европейских гейм-компаний на рекрутинг, в том числе и удаленных специалистов, 2020 год  для гейм индустрии будет динамичным и интересным. 

Рекрутинг в  Геймдев имеет свою специфику, если коротко,  то надо либо быть в теме либо быть геймером.

Подходы к поиску аниматоров, геймдизайнеров и  программистов, также как и уровень компенсации и карьерная лестница  значительно  отличаются,  о чем мы и расскажем  в следующих статьях по специализациям. Итак начинаем!


Источник: skillers.tech

Похожая запись

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *