Results not found

По вашему запросу ничего не найдено

Попробуйте отредактировать запрос и поискать снова

HR-советы

Работа в игровой индустрии — варианты и возможности

Article Thumbnail

Карьера в игровой индустрии в настоящее время может подразумевать различные профессии — в конце концов, поскольку среди геймеров преобладают люди в возрасте от 13 до 34 лет, многие из тех, кто хочет участвовать в видеоиграх и сделать карьеру в игровой индустрии, выросли, играя в игры.

Разбор различных заданий разработчиков игр и фрагментированных позиций может быть непростой задачей, так что считайте эту статью своего рода учебником для тех, кто хочет найти работу без опыта в gamedev:

Гейм-дизайнер — работа разработчика игр мечты
Обычно считается «работой мечты» и де-факто «создателем игры» — геймдизайнер, грубо говоря, занимается созданием концепций и чертежей, из которых в конечном итоге будет составлена игра. К сожалению для тех, кто ищет работу начального уровня в игровой индустрии, разработчик игр может быть не лучшим выбором — эта должность обычно требует чрезвычайно тщательного и глубокого понимания видеоигр, основанного на многолетнем опыте игры, изучения, и анализ игр и игрового процесса, а также, конечно же, создание игр! Поскольку издатели все менее и менее склонны идти на огромный риск, неудивительно, что большинство новичков в этой области — выпускники.

Наконец, важно отметить, что эта позиция достаточно сложна, чтобы ее можно было разделить на различные типы заданий в рамках разработки игры.

Дизайнер уровней — работа в игровом дизайне с изюминкой
На поверхностном уровне (простите за каламбур) дизайнеры уровней — это фрагмент должности разработчика игр Game Designer. Однако эта конкретная работа по игровому дизайну достаточно сложна, чтобы соответствовать отдельной категории. Дизайнеры уровней используют такие инструменты, как редакторы уровней или движки, для создания окружения, событий и сценариев в игре, работая над каждым уровнем на каждом этапе производственного процесса.

Нарративный дизайнер — игра для писателей и разработчиков
Художник-повествователь обычно занимает должность сценаристов, специализирующихся на написании игр для игр. По своей сути, они создают нарративы, на которых функционируют игры, а также пишут строки диалога для всех персонажей и сопутствующие знания. Иногда эта конкретная работа по разработке игр делится на редакторов и технических писателей — тех, кто пишет документацию и инструкции и временами маркетинговые материалы.

Программисты игр
Программист игр — наиболее близкий к стереотипным ИТ-профессиям в индустрии видеоигр. Программисты, которых иногда путают с разработчиками игр из-за их огромной важности в создании игры, представляют собой наиболее классическую техническую работу в индустрии видеоигр. Программисты могут заниматься чем угодно, от разработки собственного программного обеспечения для помощи в разработке до создания игр с нуля. Из-за характера профессии многие из них имеют образование в области компьютерных наук, но программисты-самоучки нередко получают работу начального уровня в индустрии видеоигр. Обычно команды разработчиков игр, когда они становятся достаточно большими, специализируют своих программистов на удовлетворение конкретных потребностей каждого проекта.

Звукорежиссер — единственная работа в видеоиграх, о которой вы не могли не слышать
Звукорежиссер, о котором часто забывают — это еще одна очень важная работа разработчика игр. Звукорежиссер отвечает за каждый звук, который игрок слышит в игре, включая фоновую музыку, закадровый голос, окружающий шум и многое другое. В некоторых студиях есть только один звукорежиссер, который наблюдает за всеми проектами, в то время как другие передают все, что касается звука, на аутсорсинг. Как и многие другие профессии, связанные с разработкой игр, эта работа иногда может быть разделена на несколько должностей — например, директора закадрового озвучивания, звукорежиссера или композитора.

Game Artist — множество художественных работ в игровой индустрии
Поскольку художник видеоигр охватывает такой широкий спектр профессий, было бы слишком много времени, чтобы перечислить их все во всех подробностях — они включают такие должности, как модельер персонажей, концепт-художник, аниматор, художники по окружению, художник по визуальным эффектам и т.п. Все они требуют разных наборов навыков, а также разных уровней заработной платы, но все же у них есть объединяющие характеристики. Рабочие места начального уровня в отрасли обычно легче получить тем, у кого есть связи с предыдущим опытом в искусстве — от графического дизайна, архитектуры до различных видов художественной работы. Однако, как уже упоминалось выше, вакансии разработчиков игр-самоучок далеко не редкость.

Продюсер — разработка игр в сжатые сроки
Проще говоря, продюсеры должны организовывать и управлять ежедневным планированием команды. Они — клей, который скрепляет все вместе — иногда они даже являются хранителями «видения» игр, следя за тем, чтобы оно претворялось в жизнь. Опять же, в зависимости от конкретных потребностей каждой студии, они могут также отвечать за бизнес-аспекты, иметь дело с руководителями студий и издателями и поддерживать баланс между их потребностями. Как и многие из этих должностей разработчиков видеоигр, они могут быть дополнительно разделены на должности, такие как ассоциированные продюсеры, которые сосредоточены на повседневных задачах и планировании и меньше на макро-материалах, или на вышеупомянутые старшие продюсеры «общей картины».

Тестировщик игр и контроль качества — самая сложная и легкая работа в отрасли
Хотя получение оплаты за игру звучит очаровательно, мрачная реальность такова, что QA должны тщательно тестировать последние версии (сборки) игры, чтобы обнаруживать и сообщать обо всем, что не работает должным образом. Иногда QA исходят от увлеченных игроков, которые имеют такой обширный игровой опыт, что у них есть острый глаз, но часто они также происходят от своих коллег-программистов или имеют хотя бы некоторый опыт в этой области.

Множество возможностей — спектр специализаций в gamedev
Все эти профессии в игровой индустрии преследуют одну и ту же цель — создавать игры. Хотя огромное количество вариантов и количество работ по разработке игр могут пугать, важно отметить, что полный рабочий день — не единственный вариант. В некоторых студиях есть разработчики, работающие неполный рабочий день, а также нанимающие фрилансеров, поэтому существует множество возможностей сделать карьеру в индустрии видеоигр.


Источник : itanddigital.ru